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标准 UML 有多标准?

拥有标准 UML 意味着什么,以及为什么该标准没有像人们认为的那样对许多事物进行标准化。

作者:Martin Fowler

1999 年 3 月

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uml 分布式计算杂志

定义 UML 核心

在 2000 年的 UML World 大会上,我们进行了一场关于是否应该为 UML 建立核心的专题讨论。《SD Magazine》将其变成了一篇出奇连贯的文章(没有什么比得上一个好编辑了!)看看我会把核心做得多么小,这真是令人惊讶。

Scott Ambler、Peter Coad、Martin Fowler、Cris Kobryn,由 Roger Smith 主持

2000 年 10 月 1 日

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uml(统一建模语言)

聚合和组合

在 UML 中,很少有东西比聚合和组合更令人困惑,特别是它们与常规关联的区别。

作者:Martin Fowler

2003 年 5 月 17 日

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uml(统一建模语言)

球和插座

UML 2 中出现的一种新符号是用于显示类所需接口的插座符号。它的起源是微软推广的“棒棒糖”符号,用于显示实现多个接口的类。所以我可以像这样显示 Array 类实现了多个接口。

作者:Martin Fowler

2005 年 2 月 3 日

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uml(统一建模语言)

类图上的集合

假设你有一个专辑类,它有一个曲目的 ArrayList。如何在 UML 类图中显示它?

作者:Martin Fowler

2003 年 5 月 12 日

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uml(统一建模语言)

依赖和关联

依赖和关联有什么区别?

作者:Martin Fowler

2003 年 9 月 17 日

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uml(统一建模语言)

派生信息

如何在 UML 中表示派生信息?

作者:Martin Fowler

2003 年 12 月 25 日

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uml(统一建模语言)

包含和扩展

UML 用例图定义了用例之间的一组关系。最著名的两个是包含和扩展。关于这两种关系的问题似乎比用例的任何其他部分,甚至比 UML 中的任何东西都多。

作者:Martin Fowler

2003 年 6 月 5 日

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uml(统一建模语言)

类图中的局部变量

如何在 UML 类图上显示局部变量(参数、临时变量等)?

作者:Martin Fowler

2003 年 10 月 6 日

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uml(统一建模语言)

模型驱动架构

有些人认为模型驱动架构(MDA)将是自汇编语言转向第一批高级语言以来软件开发领域的最大转变。其他人则认为这只不过是“活死人案例工具之夜”。我属于后者阵营,但觉得需要的不止是一句俏皮话。

作者:Martin Fowler

2004 年 2 月 2 日

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uml(统一建模语言)

模型驱动软件开发

模型驱动软件开发(MDSD)是一种软件开发风格,它认为自己是传统编程风格的替代方案。该方法的核心是构建软件系统的模型。这些模型通常通过图表设计符号来体现——UML 就是一种选择。其理念是使用这些图表向建模工具指定系统,然后使用传统编程语言生成代码。

作者:Martin Fowler

2008 年 7 月 14 日

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编程环境 领域特定语言 语言工作台 uml

多重性而非基数

当数据建模方法讨论关系时,它们使用术语基数来表示可以链接在一起的实体数量。因此,你可能在订单和客户之间建立关系,并说关系的基数是一对多。或者你可能会听到,一个订单的客户基数是 0 到多。

作者:Martin Fowler

2003 年 8 月 12 日

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uml(统一建模语言)

平台无关的误用

关于模型驱动架构(MDA)的一大说法是,它允许你在平台无关模型(PIM)中开发系统,然后将其转换为针对 .NET 或 Java 等技术的平台特定模型(PSM)。一个警觉的读者应该会说:“等等,Java 的全部意义不就是平台无关吗?那么,为什么我需要一些平台无关的技术来生成另一种平台无关的技术呢?”

作者:Martin Fowler

2003 年 9 月 12 日

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uml(统一建模语言)

UML 活动图

在《UML 精粹》中,我感叹没有一本好书来教授 UML 的活动图。现在仍然没有,但我最近看到了Conrad Bock 关于 UML 2.0 的文章。其中有一系列关于活动图的文章,比我在《精粹》中介绍的要深入得多。(对于那些不知道的人来说,Conrad Bock 是 UML 2 中活动图工作的领导者之一。)

作者:Martin Fowler

2005 年 3 月 8 日

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uml(统一建模语言)

UML 作为蓝图

长期以来,受工程影响的软件流程一直在寻找一种方法,以这样的方式来表达软件设计:可以将设计交给另一个小组来编写代码,就像在桥梁建设中使用蓝图一样。这将使稀缺且昂贵的软件设计师能够专注于蓝图,而许多更便宜的程序员则专注于构建。

作者:Martin Fowler

2003 年 5 月 28 日

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uml(统一建模语言)

UML 作为笔记

昨天,我正在查看一个代码库,查看代码的领域模型部分。在探索代码库时,我喜欢做笔记,以帮助我记住我学到的东西。对于某些代码库,特别是领域模型,我发现绘制 UML 类图很方便。

作者:Martin Fowler

2011 年 4 月 28 日

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uml(统一建模语言)

UML 作为编程语言

如果可以详细说明 UML,并为软件中需要的所有内容提供语义,则可以使 UML 成为编程语言。工具可以使用绘制的 UML 图,并将它们编译成可执行代码。

它的承诺是,UML 是一种更高级的语言,因此比当前的编程语言更有效率。

作者:Martin Fowler

2003 年 5 月 28 日

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uml(统一建模语言)

UML 作为草图

在这种UML 模式中,开发人员使用 UML 来帮助传达系统的某些方面。与蓝图一样,可以使用草图进行正向工程或逆向工程。正向工程是在编写代码之前绘制 UML 图,而逆向工程是从现有代码构建 UML 以帮助理解它。

作者:Martin Fowler

2003 年 5 月 28 日

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uml(统一建模语言)

UML 模式

当我在研究 UML 2 时,我突然意识到,人们对 UML 中应该包含什么存在分歧,因为人们对 UML 应该是什么有着不同的基本看法。在思考这个问题时,我想出了三种主要的 UML 思考分类:UML 作为草图UML 作为蓝图UML 作为编程语言。(有趣的是,Steve Mellor 独立地提出了相同的分类。)

作者:Martin Fowler

2003 年 5 月 28 日

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uml(统一建模语言)

UML 绘图工具

我绘制了很多 UML 图,但我没有使用 CASE 工具。原因是我对UML 作为草图感兴趣,而不是对所有存储库内容感兴趣。到目前为止,我的常规选择一直是 Visio。尽管 Visio 附带了 UML 模板,但我没有使用内置的模板——我更喜欢Pavel Hruby的模板。

作者:Martin Fowler

2004 年 6 月 16 日

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uml(统一建模语言)

UML2

上周,OMG 采用了 UML 2 的上层结构文档。实际上,这意味着 UML 2 已经达成一致。UML 2 对 UML 进行了许多更改——这是自最初商定 UML 以来对 UML 进行的最大一次修改。对于普通用户来说,最明显的更改可能是

作者:Martin Fowler

2003 年 6 月 8 日

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uml(统一建模语言)

不受欢迎的建模语言

UML 对不同的人意味着不同的东西,这就是为什么我发现人们使用不同的UML 模式很有用的原因。我交谈过的大多数人都对UML 作为草图感兴趣,而这个群体对 UML 2 并不怎么感冒。

作者:Martin Fowler

2003 年 11 月 3 日

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uml(统一建模语言)

用例

用例是一种组织和获取需求的技术。它们最初是由 Ivar Jacobson 在 20 世纪 80 年代末和 90 年代初推广的。

作者:Martin Fowler

2004 年 8 月 3 日

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需求分析 uml

用例和故事

用例和 XP 的用户故事之间有什么区别?

作者:Martin Fowler

2003 年 8 月 18 日

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需求分析 uml


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