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关于敏捷和架构的播客
Ryan Lockard (Agile Uprising) 邀请我与 Rebecca Wirfs-Brock 一起参加一个关于敏捷项目架构的播客对话。Rebecca 开发了责任驱动设计,这在我职业生涯初期对我产生了很大的影响。我们谈论了如何定义架构、测试对架构的影响、领域模型的作用、准备什么样的文档,以及需要预先完成多少架构工作。
撰写敏捷宣言的回忆
Agile Uprising 播客一直在对敏捷宣言的作者进行一系列采访。这次轮到我接受采访了。我对雪鸟研讨会本身没有太多记忆,但我能够描述一些导致宣言出现的背景。
Ruby Rogues 播客:讨论企业应用架构模式
Ruby Rogues 是一个热门播客,由一个固定的小组讨论 Ruby 编程社区中的话题。他们有一个定期的读书俱乐部,最近选择了 企业应用架构模式 作为他们的特色书籍。因此,他们邀请我作为嘉宾参加他们的节目,讨论这本书及其描述的模式,特别是这些模式与 Rails 框架之间有趣的关系。
SE Radio 播客:关于敏捷数据库开发
Pramod Sadalge 领导了敏捷数据库技术的开发,我们现在在 Thoughtworks 习惯性地使用这些技术。SE Radio 采访了我们如何使用这些技术与使用数据库的应用程序一起迭代地发展数据库的设计。我们讨论了如何将数据库合并到持续集成系统中,如何通过可重复的脚本迁移进行数据库更改,以及数据库重构是如何工作的。
SE Radio 播客:关于领域特定语言
我和 Thoughtworks 首席技术官 Rebecca Parsons(DSL 书籍的撰稿人之一)一起与 Markus Völter 讨论了 DSL。我们谈论了什么是 DSL,内部 DSL 和外部 DSL 之间的区别,以及何时应该(以及不应该)使用 DSL。
《重度桌游玩家》评论《黄铜:伯明翰》
《黄铜:伯明翰》 是一款现代桌游,玩家在工业革命中建立煤矿、啤酒厂和铁路的工业帝国。Edward 和我详细回顾了这款游戏:评估其重量、回顾组件,并概述了我们喜欢这款游戏的哪些方面。播客以我们最近的游戏体验开始,我谈论了一些我的游戏背景——实际的评论从 1:16 开始。