跨平台移动

2011年4月29日

随着众多移动平台的兴起,每个平台都有不同的 UI,许多人都在关注跨平台工具包。这些工具包允许您编写一次移动应用程序,然后将其部署到各种移动设备。这些工具包值得使用吗?

跨平台工具包很有吸引力。市场上有许多移动设备,为每个设备编写应用程序需要大量工作。如果我们能够编写一次,随处运行,那就容易多了。

当然,我们以前也遇到过这种情况,比如桌面应用程序。多年来,人们尝试过很多方法来创建用于桌面的跨平台环境。Java 可能是最著名的,但它既不是最好的,也不是第一个(问问 Smalltalk 用户关于 VisualWorks 的情况)。但您可能会注意到,跨平台应用程序总体上并不成功。 [1][2]

第一个问题是处理不同平台上 UI 控件之间的差异。您有两种主要策略:您可以使用每个平台上的原生组件,也可以使用更原始的图形来模拟组件,实际上是创建您自己的 UI 系统。在 Java 世界中,这就是 Swing(模拟)和 SWT(原生控件)之间的区别。

两种方法都有问题。如果您使用原生控件,您必须处理不同平台上类似控件在工作方式上的细微差异,这使得很难找到一个好的抽象。此外,您必须决定如何处理仅在某些平台上可用的功能 - 您是否最终会得到平台的最低公分母?

因此,模拟变得很有吸引力,无论是作为一种完整的方法,还是弥补某些平台上无法获得的控件。模拟有一些困难:首先,很难让模拟的 UI 响应速度足够快 - 对于 UI 控件来说,这是一个大问题。其次,很难让它们完全像原生控件一样运行。很容易陷入 恐怖谷,在那里,事物在很大程度上像原生控件一样工作,但有一些细微的差异,足以让用户感到困惑。对于 UI 控件,您必须非常细致地才能让行为“恰到好处”。

获得好的 UI 控件几乎是不可能的,但这并不是最大的问题 - 更重要的是整体用户体验。不同的平台有不同的使用方式,这会改变整个体验设计。如果您使用的是基于 Unix 的系统,良好的体验设计将充分利用鼠标中键,因为这是 Unix UI 的方式。但在 Mac 上尝试这样做会很困难,因为 Mac 认为即使是两个按钮也太多。

移动设备在这方面负担更大,因为它们在整体用户交互方式上存在更大的差异。最近,一位客户要求我们为他们开发的 iPhone 应用程序制作一个 Android 版本。我们最初的实验表明,我们必须从头开始重新思考体验设计,才能获得一个像样的 Android 应用程序。iPhone 应用程序的测试用例为 Android 应用程序的功能提供了一个非常有价值的清单,但整个应用程序的感觉必须有所不同。

因此,出于这些原因,我认为跨平台移动工具包是一个死胡同。它们很难真正模拟原生体验。如果值得构建一个原生应用程序,那么就值得将其构建得当,包括针对该平台的个性化体验设计。 [3]

那么,对于那些想要支持大量移动平台,但又不想为每个平台都处理原生应用程序成本的人来说,该怎么办呢?幸运的是,我们确实有一个可以在任何有价值的移动设备上运行的单一平台 - 网络。如今,由精通技术的人编写的 Web 应用程序可以非常实用且功能强大。这里最大的问题是离线使用。如果您能够始终在线,那么这将不是问题,但如果您需要离线,则需要探索 各种本地存储选项

当您进行 Web 应用程序开发时,不要试图让它看起来和感觉像一个原生应用程序 - 让它看起来像一个移动 Web 应用程序。它仍然像模拟应用程序一样可用,但会避免让用户陷入恐怖谷。这反映了桌面领域发生的事情,那些想要支持多个桌面平台的人发现网络是一个有效的部署平台。它在这里取得成功的关键是,人们期望 Web 应用程序像 Web 应用程序一样运行,因此他们不期望它们像原生应用程序一样 - 避免了不同平台上不同用户期望带来的问题。

总结

  • 不要使用跨平台工具包
  • 为了最大程度地覆盖用户:构建一个看起来像 Web 应用程序的 Web 应用程序
  • 为了吸引特定平台的用户:为该平台构建一个原生应用程序,并根据该平台的交互风格进行体验设计

后续

来自电子邮件和其他评论的一些想法和反应

一位通信员谈到他的公司如何创建原生应用程序,这些应用程序是围绕 Web 应用程序的薄包装器。这提供了启动和访问常用链接的便利,同时将大部分行为保留在跨平台 Web 中。

Gunnar Peterson 认为 安全模型的差异 也阻碍了跨平台工具包的发展。

注释

1: 这些问题是关于具有图形 UI 的跨平台应用程序的问题。没有 UI 的库在跨平台方式下运行得很好。因此,在桌面上,最好的策略通常是将跨平台库与每个平台的自定义 UI 相结合。

2: 一个值得注意的例外是 Jetbrains 的开发工具系列。我无法解释为什么它们是如此的例外。

3: 我看到了一条可能证明我错误的路径。在这种情况下,您使用跨平台工具包 - 但您为每个构建的平台编写不同的应用程序,并使用不同的体验设计。与使用原生代码相比,这样做的好处是,您的开发人员可以使用一个平台,并且可以重用一些通用代码(尤其是非 UI 代码)。这种策略没有解决处理 UI 控件的问题,即使它有效,也只有在开发人员理解和代码重用带来的好处显着时才值得。