银河竞速和圣胡安
对比评测
2017年11月11日
圣胡安 和 银河竞速(以下简称“竞速”)是两款具有共同起源和类似游戏玩法的卡牌游戏。我非常喜欢这两款游戏,它们在吸引力方面有足够的差异,以至于我很乐意拥有这两款游戏。它们差异的本质在于,竞速是一款更深奥、更复杂的游戏,因此更吸引那些喜欢规则和游戏玩法中更多复杂性的玩家。此外,竞速大量使用图标来解释其卡牌的功能——有些人发现这些图标一旦学会就很好用,而另一些人则发现它们非常令人反感。
它们的共同起源是,它们都是受 波多黎各 启发的卡牌游戏,波多黎各是当时(2000年代中期)最受好评的游戏,在棋盘游戏极客排行榜上连续6年位居榜首。汤姆·莱曼(竞速的设计师)和安德烈亚斯·塞法斯(波多黎各的设计师) 独立工作 于波多黎各卡牌游戏。最终,塞法斯借鉴了莱曼的一些想法,制作了圣胡安作为波多黎各的明确继承者,而莱曼则将他的想法发展成竞速,并采用了科幻主题。
这两款游戏都共享手牌管理和牌局构建的核心机制。在游戏过程中,我会抽牌到我的手牌中。然后,我可以选择构建其中一些牌,将它们放在我的牌局中。在牌局中构建一张牌会给我在游戏剩余时间内提供特殊能力,并在游戏结束时获得胜利点数。但为了构建一张牌,我需要通过弃掉其他牌来支付费用——手牌管理。一旦牌局达到一定规模,游戏就结束了,拥有得分最高的胜利点数的玩家获胜。
圣胡安的几张卡牌
我第一次接触到手牌管理和牌局构建的这种组合是在 城堡 中,尽管不清楚这两位设计师是否都接触过这款游戏。但从某种意义上说,你可以说竞速和圣胡安都是城堡和波多黎各的某种疯狂的实验性融合。 [1]
波多黎各最显著的影响是行动选择机制,称为角色选择。每回合,玩家选择一个角色在该回合中扮演。关键点是,所有玩家都扮演这个角色,但选择该角色的玩家(选择者)会获得一个小小的奖励。这引入了一个重要的玩家互动。如果我能预测我的对手会选择什么角色,我就可以利用他们的角色选择,让我选择另一个角色来帮助我。同样,当我为自己选择角色时,我必须担心这个角色是否会比帮助我更帮助对手。这种角色选择是波多黎各的关键要素。(城堡也有类似的东西,但关键区别在于选择角色的人是唯一扮演该角色的人。)
圣胡安的角色选择最接近波多黎各。每回合,玩家从一组角色牌中选择,如果前面的玩家选择了建造者行动,我就不能再选择它。这些牌在回合结束时都会回到中心。
在圣胡安中,第一个玩家拿走总督牌,然后选择其他牌中的一张作为所有玩家执行的行动。每个玩家拿走剩余牌中的一张。回合结束时,每个人都将他们的角色牌交回,总督职位传给下一位玩家。
在竞速中,每个人都有一套自己的角色选择卡。我们同时选择想要扮演的角色,允许多个玩家在回合中成为某个角色的选择者。只有被某人选择的才会在回合中发挥作用,并且角色在回合中发挥作用的顺序是固定的,而圣胡安/波多黎各则不同,回合中角色的顺序来自玩家选择角色的顺序。对我来说,两种风格都同样有效。
在竞速中,每个玩家都有一个角色卡手牌,供他们在每回合中选择。图标表示它们的功能。
这两款游戏都共享快速的游戏时间,竞速的复杂性并没有转化为更长的游戏时间。事实上,竞速很好地利用了同步游戏来帮助加快速度。因此,这两款游戏都是很棒的填充游戏,可以在晚上主要游戏之后玩,或者当你只有一小时时间,想要玩一个快速的游戏,但仍然可以让人脑细胞活跃起来。
正如我之前提到的,当我将一张牌构建到我的牌局中时,它会赋予我一种特殊能力。这种特殊能力的表达方式是这两款游戏之间的重要区别。在圣胡安中,能力是用文字写出来的,但在竞速中,它通常是通过一个图标系统来表示的。一旦我学会了这些图标,我发现我可以轻松地扫描我的牌局中的卡牌,看看哪些卡牌在扮演特定角色时可以使用其能力。但这种对图标的依赖对许多人来说是一个巨大的障碍,他们需要不断地参考玩家指南来弄清楚图标的含义。很难知道这是否会困扰你,除非你玩几局游戏来试一试。
你需要学习竞速的图标才能理解这张卡牌的功能,但一旦你学会了,就很容易看到和扫描。左侧是每回合的阶段,因此我可以快速看到这张卡牌在第一阶段和第五阶段具有能力。在第一阶段,我可以看到一张额外的卡牌,在第五阶段,我可以生产一个绿色商品。
这两款游戏都有一个生产过程,这是波多黎各的另一个概念。在圣胡安中,一些卡牌是生产建筑。一旦我在我的牌局中构建了它们,我就可以选择生产者角色,让每个人为他们的一个生产建筑生产商品(作为选择该角色的人,我在两个建筑中生产)。生产一个商品意味着从牌库中抽取一张牌,我从不看它,然后将其放在生产建筑卡牌的下面。这张商品卡牌然后可以用单独的贸易行动出售(同样,每个人在贸易时出售一个商品,选择该行动的人出售一个额外的商品)。作为出售商品的回报,我可以抽取更多卡牌到我的手牌中。
不同的生产建筑会导致我出售的卡牌数量不同:糖会给我2张卡牌,但咖啡会给我4张卡牌。正如你可能预料到的,建造糖厂的成本比建造咖啡烘焙店的成本低,因此我可能需要在现在可以建造的廉价生产建筑和以后可以建造的更昂贵的生产建筑之间做出选择。或者,我的选择可能是,为了一个更好的生产建筑而失去所有卡牌,或者建造一个更便宜的建筑,同时保留一张有价值的卡牌在我的手牌中,以便以后构建。生产和贸易之间的时机很重要,因为每个生产建筑只能容纳一个商品。因此,如果我的生产建筑是空的,但我的对手的建筑都满了,那么现在就是一个生产的好时机。同样,如果我有商品,而其他人没有,那么现在就是一个贸易的好时机。
竞速的生产过程增加了更多深度。生产非常相似,但在竞速中(与波多黎各一样),我可以将商品换成手牌中的卡牌,或者我可以消耗商品以获得胜利点数。此外,与波多黎各一样,如果其他人选择了消耗行动,我很有可能被迫消耗我本来想交易的商品。
生产过程是这两款游戏的关键要素,它让我可以创建一个引擎,将卡牌带入我的手牌中。它也是一个玩家互动机制,因为我可以通过调整生产和贸易/消耗的时机来获得优势,使其对我更有利,而不是对其他人更有利。
这两款游戏都有“大型建筑”,一旦构建,就会根据牌局中的其他建筑获得额外点数。(我的名字来自波多黎各中的等效建筑,它们的尺寸是普通建筑的两倍。)大型建筑很昂贵,而且只获得这些额外的胜利点数,因此我不想过早地构建它们。然而,它们在形成我的策略方面也很有价值,因此我可能会早点获得一个,并希望将其保留到游戏后期。圣胡安的第一版存在一个不平衡,其中一个大型建筑,公会大厅,太容易赢得游戏了——这在第二版中得到了修复。竞速的大型建筑以6点的开发卡的形式出现。在大型建筑和牌局构建的其余部分之间找到一个好的组合可能是赢得游戏的关键要素。
由于这两款游戏都依赖于抽牌,因此显然存在很多随机性。但对我来说,这是好的随机性:优秀的玩家大多会战胜糟糕的玩家,但技术较差的玩家仍然有机会偶尔偷走胜利。圣胡安的卡牌艺术很好,非常反映了它与波多黎各主题的紧密联系。竞速带有很好的“现实”科幻插图。竞速作为一款基础的4人游戏,但可以扩展到更多玩家。后来的扩展增加了更多卡牌,以及成就牌(例如,第一个拥有每种类型商品的玩家)作为获得胜利点数的另一种方式。
由于它们是卡牌游戏,因此它们都是很好的旅行游戏。两者都可以装在一个小袋子里,并且可以在一张小桌子上轻松玩耍。(我特别喜欢与我的妻子在卢卡的一家露天酒吧玩圣胡安的记忆。)
当我第一次获得竞速时,我觉得它取代了我的游戏阵容中的圣胡安(第一版)。我更喜欢它更深的深度,以及更多通往胜利的途径。我后来开始将圣胡安视为一种补充——它更容易教给新人,并且适合那些无法理解图标的人。这两款游戏我都强烈推荐。
重大修订
2017年11月11日:首次发布